Zurco Zurcando la red

20abr/090

iPhone AppStore: Los buenos contra los malos, desarrolladores contra los piratas

Publicado por Antonio

appstoreLos buenos contra los malos, la cierto es que algunos no estarán del todo de acuerdo y posiblemente piensen que sea al revés, que piratear sea un derecho - lo cierto es que con el tiempo he oído todo tipo de opiniones. La cuestión es que hay una facción que se intenta ganar la vida programando y vendiendo sus productos, y otros que intentan usar dichos productos sin soltar un euro si es posible.

No seré yo quien desde aquí lance mensajes moralizantes, porque decir que nunca he usado software pirata sería una falacia. De hecho, no conozco a nadie que nunca haya usado software pirateado. Pero este no es objetivo de esta entrada, entrar en un tema tan controvertido, del que se ha hablado tanto y del que se puede argumentar y desvariar durante días. 

El objetivo de esta entrada es comentar el ecosistema que se ha montado entre los que intentan que sus productos no sean pirateados, y los que se dedican a piratearlos, y los métodos que se usan para conseguir cada uno sus objetivos. 

El que yo sea un "iPhone Developer WannaBe" (o sea, que me gustaría ser un desarrollar  para el iPhone) no cambia nada mi forma de pensar, ni menos la orientación de esta entrada. De hecho, si alguien me pregunta, yo me decanto del lado de los desarrolladores y de los métodos que muchos usan, y de ellos voy a hablar. Lo que no he hecho nunca, ni probablemente haré, es fomentar públicamente la piratería, ni facilitaré como "hacer el mal" con ningún tipo de instrucciones ni similar.

Sin embargo, no oculto que desde un punto de vista totalmente tecnológico, profeso cierta admiración a la innovación y técnicas usadas para conseguir sus propósitos; de hecho, siendo un poco geek diría que algunas son auténticas obras de arte. Y esta admiración va tanto para los que inventan estrategias para evitar sistemas de  protección como para los que las implantan.

Entrando en materia, y para evitar duplicar contenido que ya existe - mejor redactado que si yo lo hiciera -, os recomiendo leer una serie de artículos - todos en inglés - específicos que son realmente interesantes:

 

 

Referencias seguro que hay muchas y más irán surgiendo.

Lo cierto es que la batalla se presenta cuando menos larga e interesante, porque a menos que Apple nos sorprenda en la futura actualización del firmware 3.0, el escenario parece que no va a cambiar mucho.

Y para cerrar esta entrada, si aun os quedan ganas, leed esta otra que escribí hace un tiempo: "Surrealismo en la lista iPhoneSDK".

16abr/094

Parte de la Gofiosfera

Publicado por Antonio

Creo que en esta Semana Santa he superado un hito como miembro de la Gofiosfera, y ha sido la asistencia - por primera vez - a un Blogs & Gofio, aunque en esta ocasión era uno clandestino :D

Lo cierto es que me lo pasé muy bien y tuve la oportunidad de conocer en persona a gente estupenda, y a algunos que solo conocía virtualmente. La verdad es que es una experiencia muy recomendable.

Además, David Alayón ha escrito un completo resumen del evento en esta entrada: Review Pre-Gofio & Blogs XXI.

Desde aquí, lanzo a mi amigo Marino, como Manager de www.gofiosfera.com, el reto de diseñar un badge que diga "¡Yo he asistido a un Blogs&Gofio!", para colgarlo en este blog :)

16abr/090

Rentabilizar tu proyecto online

Publicado por Antonio

Son muchas las personas que lanzan un proyecto en Internet con toda la ilusión del mundo, y si tienen un poco de suerte, ven como el aumento de visitas y de tráfico que un principio se torna en dulce caramelo - por la satisfacción que genera - en poco tiempo se vuelve en agrio sabor. Y es que casi siempre ese éxito incluye un aumento de la factura de la empresa de hosting y a veces otros gastos inesperados.

Obviamente, esto no aplica si dicho proyecto no es un negocio o si se trata simplemente porno de toda la vida, que siempre da dinero. Me refiero a los proyectos personales y/o sin ánimo de lucro, que son muchísimos los que se crean - y mueren - en Internet todos los días.

Durante un tiempo son muchos - entre los que me incluyo - a los que no les importa "palmar pasta" durante un tiempo, porque te dices a ti mismo, que los hobbies no son para ganar dinero. Cualquier excusa es buena para autoengañarse, pero lo cierto es que la paciencia y el bolsillo tienen un límite. Es llegado a este momento cuando se intentan buscar vías para reducir los números rojos, y estás van desde las lastimosas peticiones de donaciones (que es cuando realmente descubres la realidad de cuanto te quieren tus usuarios), hasta la publicidad (a saco) o el intento de venta de cualquier chorrada con tal de ganar unos pocos dólares o euros.

Yo puedo decir que soy un experto en casi todas esas alternativas - salvo la de añadir banners porno (que insisto que son los que dan dinero del de verdad) - y muy pocas me han funcionado. Y es por eso por lo que muchas veces me he permitido el lujo de aconsejar a otros amigos y conocidos que me han preguntado.

Lo cierto, es que muchas veces he querido escribir sobre dichas alternativas, pero nunca he encontrado las ganas - hoy tampoco, no os hagáis ilusiones que sigo en plan vago -.  Pero lo que me ha movido finalmente a redactar esta entrada, y este pedazo ladrillo de introducción, es que he encontrado en un estupendo blog que sigo desde hace tiempo, un artículo que trata precisamente de esas vías de sacarte unos euros. El artículo - en inglés - se titula "El fin del contenido gratuito" y es digno de lectura.

Espero que a alguno le sirva de ayuda para ganarse unos euros, o para por lo menos darse cuenta a tiempo de que es una pérdida de tiempo en la mayoría de los casos, y lo que hay que hacer es cerrar el kiosko, y a otra cosa mariposa :)