Zurco Zurcando la red

16abr/090

Rentabilizar tu proyecto online

Publicado por Antonio

Son muchas las personas que lanzan un proyecto en Internet con toda la ilusión del mundo, y si tienen un poco de suerte, ven como el aumento de visitas y de tráfico que un principio se torna en dulce caramelo - por la satisfacción que genera - en poco tiempo se vuelve en agrio sabor. Y es que casi siempre ese éxito incluye un aumento de la factura de la empresa de hosting y a veces otros gastos inesperados.

Obviamente, esto no aplica si dicho proyecto no es un negocio o si se trata simplemente porno de toda la vida, que siempre da dinero. Me refiero a los proyectos personales y/o sin ánimo de lucro, que son muchísimos los que se crean - y mueren - en Internet todos los días.

Durante un tiempo son muchos - entre los que me incluyo - a los que no les importa "palmar pasta" durante un tiempo, porque te dices a ti mismo, que los hobbies no son para ganar dinero. Cualquier excusa es buena para autoengañarse, pero lo cierto es que la paciencia y el bolsillo tienen un límite. Es llegado a este momento cuando se intentan buscar vías para reducir los números rojos, y estás van desde las lastimosas peticiones de donaciones (que es cuando realmente descubres la realidad de cuanto te quieren tus usuarios), hasta la publicidad (a saco) o el intento de venta de cualquier chorrada con tal de ganar unos pocos dólares o euros.

Yo puedo decir que soy un experto en casi todas esas alternativas - salvo la de añadir banners porno (que insisto que son los que dan dinero del de verdad) - y muy pocas me han funcionado. Y es por eso por lo que muchas veces me he permitido el lujo de aconsejar a otros amigos y conocidos que me han preguntado.

Lo cierto, es que muchas veces he querido escribir sobre dichas alternativas, pero nunca he encontrado las ganas - hoy tampoco, no os hagáis ilusiones que sigo en plan vago -.  Pero lo que me ha movido finalmente a redactar esta entrada, y este pedazo ladrillo de introducción, es que he encontrado en un estupendo blog que sigo desde hace tiempo, un artículo que trata precisamente de esas vías de sacarte unos euros. El artículo - en inglés - se titula "El fin del contenido gratuito" y es digno de lectura.

Espero que a alguno le sirva de ayuda para ganarse unos euros, o para por lo menos darse cuenta a tiempo de que es una pérdida de tiempo en la mayoría de los casos, y lo que hay que hacer es cerrar el kiosko, y a otra cosa mariposa :)

7sep/086

TeneMUD, recuerdo de una reliquia.

Publicado por Antonio

Fruto de una limpieza de unas cajas que llevaban mucho tiempo almacenadas, he encontrado un montón de disquetes de 3"1/2, elementos de almacenamiento a día de hoy totalmente extintos. De hecho, desde hace algunos años los equipos nuevos no incorporan este tipo de unidades, y en casa tampoco me quedaba ningún equipo con el que poder y recuperar el contenido de los discos. Menos mal, que al final me he conseguido una unidad lectora en formato USB.

Lo cierto, es que en esos discos lo que más quería recuperar eran el código fuente que programé en su tiempo, y en especial y básicamente por cuestiones nostálgicas, el backup del probablemente el primer MUD (Multi User Domain) canario, TeneMud.

Hablar de MUDs es hablar de juegos online, y de los primeros juegos online multijugador y masivo que existieron por los años 90, si ha llovido mucho :) De hecho, la evolución de los MUDs son los actuales juegos tipo World of Warcraft y otros tantos, con el matiz que los MUD por lo general eran todos gratuitos.

Durante la década de los 90 había literalmente cientos de MUDs activos y de todas las características, desde fantasía basada en la Tierra Media hasta de vampiros o espacial. Algunos de estos MUDs podían tener hasta varios cientos de usuarios conectados simultáneamente. 

Los MUDs eran juegos en modo texto, pero ésto no era óbice para generar una gran adicción, dado la fantástica ambientación y el ambiente generado por los distintos jugadores humanos involucrados. El público en general de estos juegos, como mínimo era de universitarios y adultos con solvencia económica, porque en aquellos tiempos conseguir una conexión a Internet durante periodos prolongados no era una cuestión asequible a cualquiera, y en mi opinión esto ayudaba a que el nivel cultural y de madurez de estos juegos fuera más sólido. Algo que no pasa en los actuales juegos online, donde más de la mitad de los que juegan son unos "niñatos" con grandes dificultades para hablar y escribir en castellano

La inmensa mayoría de los MUDs eran en inglés, con lo que por otro lado servía para practicar el idioma :) En España solo recuerdo el MUD Aurora hospedado en la universidad de Oviedo, y en el que se hablaba en castellano.