<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Zurco.org &#187; juegos</title>
	<atom:link href="http://www.zurco.org/tag/juegos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.zurco.org</link>
	<description>Zurcando la red</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 Jun 2010 19:03:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>TeneMUD, recuerdo de una reliquia.</title>
		<link>http://www.zurco.org/tenemud-recuerdo-de-una-reliquia/</link>
		<comments>http://www.zurco.org/tenemud-recuerdo-de-una-reliquia/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 14:41:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zurco.org/?p=85</guid>
		<description><![CDATA[Fruto de una limpieza de unas cajas que llevaban mucho tiempo almacenadas, he encontrado un montón de disquetes de 3&#8243;1/2, elementos de almacenamiento a día de hoy totalmente extintos. De hecho, desde hace algunos años los equipos nuevos no incorporan este tipo de unidades, y en casa tampoco me quedaba ningún equipo con el que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fruto de una limpieza de unas cajas que llevaban mucho tiempo almacenadas, he encontrado un montón de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disquete">disquetes de 3&#8243;1/2</a>, elementos de almacenamiento a día de hoy totalmente extintos. De hecho, desde hace algunos años los equipos nuevos no incorporan este tipo de unidades, y en casa tampoco me quedaba ningún equipo con el que poder y recuperar el contenido de los discos. Menos mal, que al final me he conseguido una unidad lectora en formato USB.</p>
<p>Lo cierto, es que en esos discos lo que más quería recuperar eran el código fuente que programé en su tiempo, y en especial y básicamente por cuestiones nostálgicas, el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Backup">backup</a> del probablemente el primer <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/MUD">MUD</a> (Multi User Domain) canario, TeneMud.</p>
<p>Hablar de MUDs es hablar de juegos online, y de los primeros juegos online multijugador y masivo que existieron por los años 90, si ha llovido mucho <img src='http://www.zurco.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  De hecho, la evolución de los MUDs son los actuales juegos tipo <a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml">World of Warcraft</a> y otros tantos, con el matiz que los MUD por lo general eran todos gratuitos.</p>
<p>Durante la década de los 90 había literalmente cientos de MUDs activos y de todas las características, desde fantasía basada en la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tierra_Media">Tierra Media</a> hasta de vampiros o espacial. Algunos de estos MUDs podían tener hasta varios cientos de usuarios conectados simultáneamente. </p>
<p>Los MUDs eran juegos en modo texto, pero ésto no era óbice para generar una gran adicción, dado la fantástica ambientación y el ambiente generado por los distintos jugadores humanos involucrados. El público en general de estos juegos, como mínimo era de universitarios y adultos con solvencia económica, porque en aquellos tiempos conseguir una conexión a Internet durante periodos prolongados no era una cuestión asequible a cualquiera, y en mi opinión esto ayudaba a que el nivel cultural y de madurez de estos juegos fuera más sólido. Algo que no pasa en los actuales juegos online, donde más de la mitad de los que juegan son unos &#8220;niñatos&#8221; con grandes <a href="http://elmundoestaloco.blogspot.com/2008/09/el-fenmeno-hoygan.html">dificultades para hablar y escribir en castellano</a>. </p>
<p>La inmensa mayoría de los MUDs eran en inglés, con lo que por otro lado servía para practicar el idioma <img src='http://www.zurco.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  En España solo recuerdo el <a href="http://aurora.etsiig.uniovi.es:3080/WWW/index.html">MUD Aurora</a> hospedado en la universidad de Oviedo, y en el que se hablaba en castellano.</p>
<p><span id="more-85"></span></p>
<p>El declive de los MUDs en mi opinión empezó con el juego <a href="http://www.uoherald.com/">Ultima Online</a>, al dar un salto de gigante al incorporar gráficos y un juego con mucho reconocimiento detrás.</p>
<p>Volviendo al tema que ha originado esta entrada, TeneMud nació fruto de la curiosidad de crear mi propio MUD, después de haber jugado a <a href="http://www.xyllomer.de/">Xyllomer</a>, un MUD de nacionalidad germana, y con un entorno de realismo y complejidad muy absorvente. De lo mejorcito en mi opinión en aquella época.</p>
<p>El nombre del MUD surgió fruto de una sesión de <em>brainstorming</em> entre mi amigo <a href="http://factorkippel.com">Marino</a> y yo, al que hay que añadirle el mérito de ayudarme a montar el MUD. Y por simpleza al final se quedo en TeneMud en alusión <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Achineche">a Tenerife</a>, isla de la que somos oriundos.</p>
<p>TeneMud nació y <em>vivió</em> durante varios meses en una estación de trabajo <a href="http://hardware.majix.org/computers/hp.715/715.shtml">HP Apollo</a> del aula de Inteligencia Artificial de la universidad en la que estudiaba, estación que practicamente no tenía ningún uso, por el año 1995. Por motivos que ahora no recuerdo, más tarde migré TeneMUD a una máquina en Alemania, luego Noruega (mud.yes.no) y finalmente Minnesota, donde terminó cerrando.</p>
<p>TeneMUD está basado en un motor llamado <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DGD">DGD</a> basado en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/LPC_(programming_language)">LPC</a>, que continuó evolucionando hasta el 2004, aunque la versión que usaba TeneMUD era una de las primeras, la <a href="ftp://ftp.dworkin.nl:21/pub/dgd/archive/dgd-1.0.9.tar.gz">1.09</a>, y gracias a que sigue publicada en los <a href="ftp://ftp.dworkin.nl:21/pub/dgd/archive">archivos</a> históricos del autor, he sido capaz de volver a compilarla en mi Linux, arrancar el MUD y a modo de <em>flashback</em>, recordar aquellos viejos tiempos.</p>
<p>TeneMUD cerró con un volumen de un total de 536 jugadores.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.zurco.org/wp-content/uploads/2008/09/imagen-1.png"><img class="size-medium wp-image-86 aligncenter" title="TeneMUD" src="http://www.zurco.org/wp-content/uploads/2008/09/imagen-1-269x300.png" alt="TeneMUD" width="269" height="300" /></a></p>
<p> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zurco.org/tenemud-recuerdo-de-una-reliquia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
